Kategorie: Works in Progress

Hier zeige ich Arbeiten in einem „noch nicht fertig“ Status. :)

Aktueller Stand meines BGE Projektes.

Hallo ihr lieben Leser. 🙂 Heute habe ich wieder mal ein neues Video zu meinem Blender Game Projekt, was viele Upodates zeigt.

-Grosse Teile der Map sind neu gemacht, die Berge habe ich angefangen zu verschönern mit neuen Texturen und verbessertem Offroad Track.

-Die BĂ€ume komplett ĂŒberarbeitet mit neuem Laub.

-BĂŒsche gmacht, die man umfahren kann.

-Viel mehr Gras gepflanzt und Steine. (Mittels Partikel System gepflanzt)

-Reparatur Werkzeug fĂŒr den Offroader erstellt. (Um den Wagen reparieren zu können)

-Mittlerweile gibt es auch zwei Werkzeuge zum einsammeln, da werden natĂŒrlich noch weitere hinzukommen.

-Es gibt jetzt ein HUD das anzeigt, wenn der RĂŒckwĂ€rtsgang drin ist und welche Teile man einsammeln soll.

-Ein paar GebĂ€ude hab ich mal platziert, die noch richtig modelliert ectr. werden mĂŒssen. Irgendwann soll da ne kleine Stadt stehen. ^^

-Und endlich habe ich es auch mal geschafft, diverse Sounds hinzuzufĂŒgen:
Motorensound, HintergrundgerĂ€usche wie Wind und Vogelzwitschern, GerĂ€usche beim Einsammeln oder umfahren von Objekten und Kollisionen, Reparatursound beim Reparieren des Wagens und noch soetwas wie Grassound wenn man ĂŒber Gras fĂ€hrt. (Den man im Video iwie fast nicht hört)

Der Sound ist wie alles andere, noch lange nicht Final. Einige Files sind von schlechter QualitĂ€t und besonders mit dynamischem Sound, wie dem MotorengerĂ€usch hab ich noch Probleme. Ich habe da noch keine Ahnung wie man das in Blender so einbaut, dass es vernĂŒnftig klingt. Aber das kommt irgendwann noch. ^^

 

Blender Game: Workshop Fun, Updates

Heute prÀsentiere ich euch einige Updates zu Workshop Fun.

Das alte Modell fĂŒr den Zaun war noch nicht ganz optimal modelliert und verbrauchte bei Kollision zu viele Ressourcen, was zur Folge hatte, dass die Framerate drastisch gesunken ist. Ich habe die Modelle also komplett neu gemacht und auch die Physik so geĂ€ndert, dass der Wagen nicht komplett durch den Zaun raden kann, was ein wenig realistischer ist und auch nicht zu viele Latten auf einmal durch die Gegend wirft. So kann ich viele Ressourcen einsparen un die Framerate bleibt stabil.

Ausserdem experimentiere ich mit Hand gezeichneten Texturen. Das Spiel soll am Ende eine Art Comic Look haben.

Mittlerweile habe ich auch eine Cockpit Kamera eingefĂŒgt, so kann man beim Fahren zwischen Aussen und Innen Ansicht wechseln.

 

Workshop Fun: Update

Wie ich bereits einmal erwĂ€hnt habe, arbeite ich zur Zeit an einem kleinen Spieleprojekt in Blender 3D. Dazu habe ich bereits auch eine kleine Projektseite, auf der es allerdings noch nicht so viel zu sehen gibt. Mittlerweile habe ich auch ein Grundkonzept, wie das Spiel am Ende funktionieren soll und die Grundmechaniken stehen so weit, dass ich sicher sein kann,… Read more →

WIP Project 2255

Heute zeige ich euch mal meinen Fortschritt meines Project 2255 Conceptarts. Project 2255 ist eine meiner Ideen aus denen spĂ€ter einmal ein Comic werden könnte. Ich arbeite auch bereits schon an einer Story die ich fĂŒr recht vielversprechend halte, daher arbeite ich dieses Konzept etwas detaillierter aus. 🙂   Read more →